¿Qué es
Choque de Héroes?
Un juego de cartas coleccionables 100% mexicano donde héroes y villanos de distintos universos de cómics independientes se enfrentan en épicas batallas.
Reducir los corazones del adversario a 0. Cada jugador empieza con 10 corazones. Si tu baraja principal se termina, pierdes el choque automáticamente.
CHOQUE ÚNICO o Match (3 choques, gana quien lleve 2). El perdedor del primer choque decide quién va primero en el segundo.
Saluda a tu adversario. Revuelve y parte sus barajas con cuidado. Lanza una moneda o juega "piedra, papel o tijera": el ganador del azar inicia el primer turno.
Los 6 Tipos
de Cartas
Cada tipo tiene color y función únicos. Toca cada uno para ver detalles.
Construye
Tu Baraja
Tres barajas distintas, cada una con reglas estrictas.
Obligatoriamente: 3 almas de valor 1, 3 de valor 2 y 3 de valor 3. Las 6 restantes pueden ser del valor que elijas.
Hasta 3 copias de la misma carta. LIMITADAS: 1 copia. SEMI-LIMITADAS: 2 copias. CONDENADAS: no pueden incluirse.
El Tablero
Oficial
El tablero oficial de Choque de Héroes. Cada zona tiene una función específica. Toca las zonas del diagrama interactivo para conocerlas.
Las 4 Zonas de Apoyo/Alma son compartidas. Una Alma activada ocupa esa zona de forma permanente y continua. Si llenas los 4 slots con almas, no podrás activar ningún apoyo, ni siquiera de Uso Rápido para defenderte o negar cartas del rival.
Almas:
Recurso y Riesgo
Las almas dan poder de llamado, pero activarlas ocupa zonas de apoyo. Esa tensión define la estrategia del juego.
Cada Alma tiene un valor (1, 2 o 3). Su total acumulado define el costo máximo de personajes que puedes llamar normalmente. No se gastan ni se giran. Pero cada alma activa ocupa permanentemente una zona de apoyo.
Toca un slot libre para activar un alma. Toca un alma para retirarla. Observa cómo afecta tus espacios disponibles.
Un jugador con las 4 zonas llenas de almas no puede activar ningún apoyo rápido para defenderse o negar el turno del rival. Muchas partidas se pierden por tener demasiadas almas y cero capacidad de reacción.
Las Fases
del Turno
Un turno tiene 7 fases en orden estricto. Una vez que avanzas, no puedes regresar. Toca cada fase para ver detalles.
Se activa: si tienes 4 almas o menos activas en campo.
Se cancela: si tienes 5 o más almas activas (pasas directo al Robo de Alma).
Qué pasa: devuelves toda tu mano a sus respectivas barajas y las revuelves. Luego robas de tu baraja principal la misma cantidad de cartas que devolviste. Si devolviste cartas alma, la baraja de almas se revuelve pero no robas de ella, solo de la baraja principal.
• Llamar personajes de forma normal (hasta 2 por turno), si tienes las almas suficientes para su costo de llamado. El personaje entra en DESCANSO y no puede atacar ese mismo turno.
• Llamados especiales desde mano, Mictlán o baraja, mediante efectos de cartas, sin depender de las almas.
• Activar 1 carta ALMA por turno colocándola en una zona de apoyo libre.
• Activar cartas APOYO, SECTOR o ARENA en sus zonas respectivas mientras estén vacías.
Los apoyos de Uso Rápido pueden activarse en cualquier fase, incluso durante el turno del rival o en medio del combate. Por eso es vital mantener zonas de apoyo libres.
La Fase
de Combate
Cuatro pasos que se repiten hasta que decidas parar o no queden personajes disponibles.
Anuncias el inicio de tu fase de combate. El jugador que abre el CHOQUE no puede declarar batalla en su primer turno.
Seleccionas uno de tus personajes disponibles y declaras a quién ataca: cualquier personaje del rival sin importar su sector. Si el rival no tiene personajes, atacas directamente sus corazones.
El rival puede aceptar el choque directo o designar otro personaje del mismo sector para defender al atacado. El defensor que sobrevive no puede declarar batalla el próximo turno. También, cada personaje solo puede defender una vez por turno.
Tu personaje aplica su Fuerza a la Resistencia del rival, y el del rival aplica su Fuerza a la tuya simultáneamente.
Si la Resistencia llega a 0, ese personaje pierde un corazón. Si aún le quedan corazones, su resistencia se restaura de inmediato y permanece en campo. Puedes usar más de un personaje para reducir la resistencia de un solo enemigo.
Vuelves al paso de Batalla para continuar con otros personajes. No estás obligado a atacar. Cuando decidas terminar o no queden atacantes disponibles, anuncias el Término del Combate.
Repetición de batalla: si un efecto o habilidad cambia el campo durante el combate, puedes atacar al mismo personaje, a otro, o dejar de atacar. Si optas por no atacar en esa situación, el personaje igual cuenta como que ya declaró batalla.
Reglas
Esenciales
Todo lo que debes dominar antes de tu primera partida.
Pon a Prueba
Tu Conocimiento
6 preguntas para verificar que dominas lo esencial.
¡Tutorial Completado!
Ya conoces los fundamentos de Choque de Héroes TCG. Estás listo para tu primera partida.